Universitas Muhammadiyah Jember - Fakultas Teknik - Teknik Informatika - MK Komputer dan Masyarakat - Ibu Ulya Anisatur R., M. Kom
KOMPUTER DAN MASYARAKA
Kehidupan manusia pada
era ini sangat dipermudah, mulai dari pembelajaran jarak jauh, mengenal gaya
fashion juga lebih mudah, pertemuan dengan orang yang berada di tempat yang
jauh bias terlaksanakan, dan bahkan kehidupan atau rancangan sumer daya manusia
di era yang akan dating sudah bias di prediksi. Seperti yang terlihat
dalam table berikut:
|
Objek |
Agraris |
Industri |
Informasi |
Berjejaring |
|
Sumberdaya yang diolah |
Angin, air, tanah |
Listrik dan bahan bakar |
informasi |
Masyarakat informasi |
|
Sumber daya yang di butuhkan |
Bahan mentah/ alam |
Modal |
Transmisi data dan komputer |
Jaringan internet |
|
Output yang dihasilkan |
Bahan pangan |
Kebutuhan pokok |
Kebutuhan dan sumber
informasi |
Koneksi yang dibutuhkan |
|
Dampak positif |
Tersedianya bahan pangan
yang mencukupi |
Tersedianya kebutuhan pokok |
Validasi ketersediaan bahan
yang dibutuhkan |
Kemudahan dalam memperoleh
informasi |
|
Dampak negative |
Alih fungsi lahan pekebunan |
Berkurangnya lahan
perkebunan yang mengakibatkan polusi |
Munculnya berita informasi
yang kurang valid (Hoax) |
Alih fungsi dari kebutuhan
awal |
|
Keahlian yang dibutuhkan |
Petani, pekerja tanpa skill
tertentu |
Ahli mesin, pekerja yang
memiliki skill khusus |
Kemampuan untuk menambah
wawasan |
Ahli yang memahami bidang
terkait |
|
Tekhnologi |
Berkembangnya alat-alat
pendukung dibidang pertanian dan perikanan |
Berkembangnya alat-alat
perindustrian |
Berkembangnya tekhnologi
informasi |
Upgrade alat |
|
Prinsip perkembangan |
Tradisional |
Perkembangan perekonomian |
Penerapan pengetahuan dari
sumber internet |
Peningkatan sumber daya |
|
Model produksi dalam bidang
ekonomi |
Pertanian, perikanan, dan
peternakan |
Produksi, distribusi barang,
kontruksi |
Transportasi, perdagangan,
dan pemasaran |
Pemasaran melalui internet |
PEMANFAATAN KOMPUTER DI BIDANG ENTERTAIMENT
Dalam era ini komputer sudah banyak memiliki peran bagi msyarakat salah
satunya dalam bidang entertainment, yang kemudian menghadirkan berbagai
aplikasi-aplikasi dan layanan seperti e-bussiness, e-commerce, e-banking, dan
lain sebagainya.
Tampak dalam sebuah video yang sudah ditampilkan
bahwa, setiap individu bias menilai atau melihat aktivitas orang lain melalui
sosial media. Dalam hal ini peran komputer bias dimanfaatkan sebagai daya
tertentu, seperti contoh fashion dunia yang bisa kita simak atau kita ikuti
dari berbagai negara lain. Dan semua ini kemungkinan karena penggunaan komputer
dan penerapan program system informasi manajemen. Dan pada akhirnya memunculkan
sebuah istilah “Dunia ada dalam
genggaman” hal ini karena adanya banyak kegiatan manusia yang menggunakan
tekhnologi kecerdasan buatan ataupun tekhnologi computer.
Dalam hal ini tentu akan terjadi hal positif dan
negative untuk pemanfaatan tekhnologi
1. Dalam
beberapa hal mungkin kegiatan manusia saat ini sudah banyak dimudahkan oleh
adanya perkembangan teknologi akan tetapi hal ini juga berdampak lain bagi
beberapa aktifitas, salah satunya adalah kegiatan berkumpul bersama teman atau
yang biasa kita lakukan sebagai reoni, nah disini kebiasaan yang nampak adalah
ketika kebanyakan orang menggunakan SmartPhone
masing-masing dari pada bercengkrama dengan teman-teman lamanya.
2. Dan untuk hal positifnya adalah, kegiatan yang kita lakukan bias dipermudah dengan adanya teknologi ini.
SOFTWARE
DAN HARDWARE
Software Data Mining
Definisi data mining,
secara sederhana, adalah istilah yang digunakan untuk menjelaskan proses
pencarian atau penambangan knowledge dari data yang sangat besar. Analisis
data adalah sebuah proses pemeriksaan, pembersihan, transformasi dan pemodelan
data dengan tujuan menemukan informasi yang berguna, menginformasikan
kesimpulan dan mendukung pengambilan keputusan. Analisis data sendiri memiliki banyak segi dan pendekatan
yang mencakup beragam teknik dengan berbagai nama, dan digunakan dalam domain
bisnis, sains, dan ilmu sosial yang berbeda. Dalam dunia bisnis saat ini,
analisis data berperan dalam membuat keputusan yang lebih ilmiah dan membantu
bisnis beroperasi lebih efektif karena data yang lebih akurat dan real-time.
Data mining adalah teknik analisis data tertentu yang berfokus pada
pemodelan statistik dan penemuan pengetahuan untuk tujuan prediksi daripada
tujuan deskriptif murni. Sementara intelijen bisnis mencakup analisis data yang
sangat bergantung pada agregasi, dengan fokus terutama pada informasi bisnis.
Dalam aplikasi statistik, analisis data dapat dibagi menjadi statistik
deskriptif, analisis data eksplorasi (EDA), dan analisis data konfirmatori (CDA).
EDA lebih berfokus pada penemuan fitur-fitur baru dalam data sementara CDA
berfokus lebih pada konfirmasi atau pemalsuan hipotesis yang ada.
Hardware
EDP Operator adalah sesorang yang bertugas dan
bertanggung jawab dalam aktivitas pengolahan data elektronik. Dan EDP adalah
singkatan dari Eau de Parfum (EDP).
PENEMUAN DI BIDANG KOMPUTER
Tahun 2018 (Mesin Pengontrol Hujan)
Untuk Dataran Tibet Cina mengumumkan rencananya untuk membuat
mekanisme pengontrol cuaca terbesar di dunia. Mesin ini nantinya memiliki
fungsi untuk memodifikasi cuaca.
Pada tahun 2019-2020 Munculnya jaringan data 5G
Konektivitas internet seluler generasi ke-5 akan member kita
kecepatan unduh dan unggah super cepat serta koneksi yang lebih stabil.
Meskipun jaringan data seluler 5g untuk pertama kalinya pada tahun 2019,
sebagian besar harganya masih mahal dan terbatas hanya di area kota besar. 2020
kemungkinan akan menjadi tahun dimana 5G akan benar-benar menyebar. Dengan
paket data yang lebih terjangkau serta cakupan yang sudah ditingkatkan, yang
berarti bahwa setiap orang dapat ikut serta dalam kemudahan ini.
Dengan adanya 2 perangkat penemuan di atas tentu kehidupan manusia akan menjadi lebi mudah, beberapa hal yang dirasa bias dikendalikan seperti hujan kini bias di sesuaikan dengan kebutuhan yang ada. Begitu juga dengan adanya penemuan 5G maka kebutuhan manusia akan jaringan nternet bias jadi akan lebih mudah dan cepat.
Cybercrime
Vandalism / Cyber Hooliganism
Sesuai
dengan tema yang ditentukan, carilah contoh kejahatan yang termasuk dalam definisinya kemudia diskusikan
bersama kelompok untuk melengkapi data di bawah ini :
- Ruang
lingkup kejahatan
- Sifat
kejahatan
- Pelaku
kejahatan
- Modus
kejahatan
- Jenis
kerugian yang ditimbulkan
Cybercrime vandalism
adalah kerusakan atau kehancuran yang terjadi dalam bentuk digital, cybercrime
vandalism sendiri merupakan bentuk serangan yang paling luas dan selalu menyita
perhatian publik, namun seringkali efek dari insiden tersebut dibatasi waktu
dan relatif tidak berbahaya. Contoh kasus yang sempat gempar adalah hacking
website komisi pemilihan umum (KPU) pada tahun 2004 dan kasus hacking website
parta golongan karya (GOLKAR) pada tahun 2006. Kedua kasus ini memenarik
perhatian publik karena entah secara kebetulan atau tidak.
Faktanya bukan
hanya kegiatan secara fisik saja yang terjadi bahkan cybercrime juga menjadi salah satu jenis
kejahatan yang mengalami peningkatan cukup tinggi, modusnya juga kian beragam,
seperti oknum yang meminta sumbangan dengan mengatasnamakan korban pandemi,
pencurian data dan pembobolan rekening, hal ini merupakan hal yang harus di
waspadai secara bersama mengingat tindak kejahatan ini tidak memandang bulu.
Pelaku dalam aktivitas cybercrime adalah yang pertama memungkinkan
anonimitas jadi pelaku dengan lebih mudah menyembunyikan identitas mereka,
kedua adalah ketika pelaku melaksanakan kejahatan diruang cyber ada jeda waktu yang memungkinkan pelaku
lebih leluasa untuk menghilangkan barang bukti agar mengecoh dan mencegah
respon dari upaya-upaya yang dilakukan oleh penegak hukum.
Pengguna
internet baik di dunia maupun di Indonesia setiap tahunnya semakin meningkat,
tentunya ada sisi positif dari jaringan internet yang tinggi, namun dari sisi
negatifnya tentunya internet atau teknologi informasi ini menjadi tools baru yang digunakan oleh pelaku kejahatan
untuk merugikan orang lain.
Komentar
Posting Komentar